亚洲精品国产福利一区二区-亚洲制服丝袜一区二区三区-亚洲综合伊人久久大杳蕉-国产白丝护士av在线网站-无码av中文字幕久久专区

aau社區-- 影視動漫
  • 歡迎五湖四海的朋友們加入AAU論壇社區,我們的論壇處于一個新的起點階段,需要富有激情與熱心的優秀人才來扶持,版主一直以來在論壇中都扮演著重要的角色,版主的知識水平、人格魅力、責任感在論壇發展的各個階段有極為重要的作用, 版主的首要工作并不是刪水文,而是引導網友進行討論,版主,并不是一種榮耀,而是一種堅持和責任,同時,作為版主也是一個結識朋友、展示你的人格魅力,檢驗你的知識水平的機會!現在愛動論壇的各個版塊都在火熱招聘版主中,來吧,帶著你們的熱情和才華,共創愛動美好的明天! 讓你們在aau的平臺上盡情展示自己的才華! [FONT-COLOR=00FF00][FONT-SIZE=24][B]版主工作職責如下[/B][/FONT-SIZE]:[/FONT-COLOR] 1.積極發帖,帖子要求符合動漫,青春,3D打印,軟件技術,影視,3D模型制作等主題和網絡熱點話題等。 2.對無意義主題、廣告主題、粗口主題、粗口回復、純水回復、惡意灌水、短期內重復發貼、其他違規主題或回復要及時清理,違規帖子不要簡單地予以刪除。 3. 版主的首要工作并不是刪帖,而應是活躍討論氣氛,引導和控制版塊話題和秩序,努力將話題往積極進取,不斷深入討論的走向引導。積極回復會員主題,經常發表熱門話題,活躍論壇的人氣 4.及時將有積極影響意義的帖子或者文筆較好的帖子列為精華。對精華區內容要經常進行整理并密切關注確保精華區的文章質量。 5. 根據版面性質與定位,各版主每個月至少要推出一個精彩話題,引導會員參與討論,形成熱貼(有效討論40貼或20人以上)。 6. 版主平均每天在線時間不少于1個小時 。 7.用心維護論壇形象和秩序。要及時維護所管版面的正常秩序,積極中立的參與調解,公平公正的處理糾紛,確保版面持續、健康地發展。 [FONT-COLOR=00FF00][FONT-SIZE=24][B]版主招聘要求如下:[/B][/FONT-SIZE][/FONT-COLOR] 1.熱愛互聯網,熟悉互聯網,年齡18周歲以上,男女不限。 2.有一定的號召力和知名度。 能引導網友積極發帖,活躍論壇氣氛 3.對網友發表的主題,要有正確的看法和判斷。 4.有充裕的上網時間,有樂于助人的精神,愿意把更多的業余時間投入到論壇管理當中去。 [FONT-COLOR=FF0000][FONT-SIZE=24][B]版主獎勵如下[/B][/FONT-SIZE]:[/FONT-COLOR] 版主工資:根據發帖數量及回帖數量的多少進行計算,每個版主負責的版面,每增加一條帖子版主即可獲得0.1元人民幣,每增加一個回復的即可獲得0.004元人民幣,多勞多得。 優秀版主獎勵:根據每月發貼量、回帖量、訪問量三個排名評價優秀版主,優秀版主每月評選一次,優秀版主各獎勵100元人民幣。

    - 暫無回復 -
  • [圖片][圖片][圖片][圖片][圖片][圖片][圖片][圖片][圖片][圖片]

    - 暫無回復 -
  • 人因夢想而偉大 保持執著,保持童心!: 致敬生命,致敬夢想: 生命就像一條大河   時而寧靜時而瘋狂   現實就像一把枷鎖   把我困住無法掙脫   這迷樣的生活鋒利如刀   一次次將我重傷   我知道我要的那種幸?! ? 就在那片更高的天空   我要飛的更高   飛的更高   狂風一樣舞蹈   掙脫懷抱   我要飛的更高   飛的更高   翅膀卷起風暴   心聲呼嘯   飛的更高   一直在飛一直在找   可我發現無法找到   若真想要是一次解放   要想剪碎這有過的網   我要的這生命更燦爛   我要的一片天空更蔚藍   我知道我要的那種幸?! ? 就在那片更高的天空   我要飛的更高   飛的更高   狂風一樣舞蹈   掙脫懷抱   我要飛的更高   飛的更高   翅膀卷起風暴   心聲呼嘯   我要飛的更高   飛的更高   狂風一樣舞蹈   掙脫懷抱   我要飛的更高   飛的更高   狂風一樣舞蹈   掙脫懷抱   我要飛的更高   飛的更高   翅膀卷起風暴   心聲呼嘯   飛的更高 飛的更高 飛的更高 飛的更高 飛的更高 [圖片][圖片][圖片][圖片][圖片][圖片] 任何迥境也要堅定守護住年輕時的夢! [FONT-SIZE=20]下載夢想![/FONT-SIZE] 視頻請見附件,圖片為截圖。

    - 暫無回復 -
  • 1,建模:Blender的NURBS簡直就是個擺設,功能屬于有就行了的狀態,主要的建模工具還是基于多邊形。即使是如此專注多邊形,Blender也是從前年才開始支持超過4點的面,開源的力量有限,不過潛力無限,先等他搞定多邊形建模再說吧。 2,材質:Blender的Halo和SSS等高級材質技術目前來說還屬于偏傻瓜型使用,新版Cycles渲染系統將結點化引入到了材質的設計中,2.68~2.69更增加了一個SSS和體渲染材質結點,效果比起Blender Internal的好一些,但是比起其他商業化軟件,離照片級渲染的工業標準還有待努力。 3,UV:Blender的UV系統是公認最具人性化設計的功能,和好幾位用過Maya和Max的朋友都聊過,UV的拆分在Max下不用插件不行,而Maya則更麻煩,我沒用過其他的,沒太多發言權,但個人還是比較喜歡Blender中得實時解算功能。 4,權重:有位朋友跟我聊她為什么從Max轉向Blender,那就是在Max下得頂點繪制讓她疼不欲生,而Blender下簡直就是傻瓜式操作,媽媽再也不用擔心我綁定骨骼畫不好權重了。 5,骨骼:Blender的骨骼系統相對于簡單的動畫來說,夠用,但是如果要學好萊塢大片里試試肌肉系統骨骼驅動神馬的,還是歇菜吧。 6,粒子:Blender的粒子系統在力場控制上還有待強化,目前能用的幾個力場都屬于“暴力”型力場,在一些煙霧、火焰、流體粒子等效果上,屬于小心點用否則添亂型。 7,流體:看看2012、環太平洋那些大片里的海洋特效,或者看看Nemo和超人這些動畫片里的水花四濺的效果,想在Blender下實現?甭想了!在2.6X初才集成的海洋修改器能勉強模擬一個海洋波浪,但是你要是放條船進去做點交互,那是門都沒有。海洋修改器的作者自己也說過,交互這個功能,大家還是再耐心等等吧,不是一兩天能由幾個commit搞定得~當然,也可以使用paint工具加物體粒子來模擬交互,不過那個性能,誰用誰知道~ 8,剛體:其實這里分兩種,剛體碰撞和破碎,其實都能做,但是效果比起2012里面的那種山崩地裂,還是差太遠了。主要原因在于多邊形的碰撞邊緣解算問題,之前這兩個功能得用到Blender Game Engine中得Bullet來完成,所有的運動會被記錄成Curve曲線,然后在BI中回放。而這個功能在少量多邊形碰撞中可行,一旦碰撞邊緣負責起來,個數多起來,那叫一個卡啊,即使Bake之后也很難承受,那么,如果你還想加一些碰撞控制甚至爆破,再來點粉塵和火焰呢?親,洗洗睡吧,Blender不是用來干這個的。在2.6X的開發計劃中,剛體的模擬會被重新規劃,將其從BGE中分離出來,效果十分期待。對應的還有軟體,屬于夠用就行。 9,雕刻:雕刻肯定是Zbrush最強,但是Blender也不弱,Maya呢,我沒用過。 10,色彩管理:為了TOS的制作,基金會重新梳理了色彩管理的設計,將線性化色彩和不同伽馬校正的功能加入到2.6中,這對于Blender是一個質的飛越,但是對于工業級別的色彩識別、分離和管理來說,Blender還處于發展階段。 11,攝像機反向追蹤:這也是為了TOS才開發的功能,讓Blender在綠幕合成的特效影視制作上邁出了一大步。不過相比較專業軟件,穩定性,抗抖動性,動態遮罩,曲度校正等功能都還處于逐個完善的階段。 12,合成:Blender是世界上最早應用結點化合成的軟件,其結點化理念甚至帶動了Max加入類似功能。在2.6之后,Cycles將GPU引入到結點合成計算,使后期合成在速度上有了數量級的提升。為了配合攝像機反向追蹤,結點系統中加入了更多摳像結點以及色彩分離結點,在處理4K級素材時,GPU的優勢更加明顯。 13,游戲引擎:這貌似是Maya沒有的吧。 14,腳本語言:Blender使用的是Python作為腳本語言,包括在控制臺直接執行命令,以及編寫add-on作為腳本導入。Blender提出的是animate/script everything理念,所以任何參數窗口在單擊右鍵即可創建控制器,或者增加變量。打開資源管理器,切換至RNA模式中,你可以很清晰地看到object-material-light-renderlayer等屬性的層級結構,方便你寫出滿足需求的代碼,因為Python足夠簡單。Maya呢,沒用過。 15,渲染:額,Blender Internal內置渲染器其實還是很夠用的,配合結點系統,性能和效果都不錯。2.6加入的Cycles支持GPU渲染器,其作者是之前開發世界上第一款Octance渲染器的主程,后來離開Octance之后全職加入Blender基金會,開發Cycles支持TOS電影的制作。Cycles說實話真心不錯,如果你的顯卡夠強的話......至于其他商業渲染器的支持,Blender的支持反而不好,因為其導入腳本一般都是非商業性開發的產物,例如Vray的支持,是一個俄羅斯人花了前后近3年的開發,至今還在繼續,所以,需要使用一些專業渲染器的同學,請先考慮好你的需求。 綜上所述,我不是來吐槽Blender的,也不是來比較Maya的,兩者確實各有優勢,但你的問題是反駁“Blender比Maya好”,所以我只能大概總結出以上幾點。在我看來,Blender更適合學習,因為操作更傻瓜,適合上手學習理論和基礎,后面你要轉商業軟件都OK。對于專業用戶,也沒必要去證明Blender的可行性去選擇它,你要是做電影做特效做廣告的,順手哪樣用哪樣吧。對于樓上同學提到的一些自由開發者和藝術家對Blender的認可,首先咱加上“國外”倆字吧,沒啥意思,因為確實目前只有在海外,對Blender才有足夠的認可度,理由如下 一,人家商業軟件收費的 二,對于藝術家用什么都無所謂,有錢的買Maya是一種正常的成本投入,但是自由職業者用免費軟件夠干活還是很節約成本的 三,十分適合教育行業

    - 暫無回復 -
  • Square是業界最早一批在CG動畫領域開荒的的游戲廠商。早在1997年,為了能讓《最終幻想7》能有更為驚人的CG動畫表現,Square就斥巨資建立了 Square夏威夷工作室,以負責動畫部分的制作,該工作室擁有當時業界頂尖的CG制作水準?!蹲罱K幻想7》和《最終幻想8》上大量運用的CG動畫表現出驚人的效果,博得了世界范圍內的一致好評。而當時正值《玩具總動員》掀起CG動畫電影熱潮之時,Square高層自信自己的CG技術完全不輸給皮克斯這樣的電影公司,加上《最終幻想》系列超高的人氣給了他們信心,于是他們萌生了制作一部《最終幻想》的CG電影,由此進軍電影界的宏偉計劃。1999年,名為“Final Fantasy the movie”的制作計劃正式啟動,高達一億五千萬美元的投資,使之成為Square史上最大的投資計劃,說是押上了Square全部的身家性命毫不為過,看得出Square高層們的信心和野心。而這一計劃的產物就是CG電影——《最終幻想:靈魂深處》。 [圖片] 僅從技術的角度,《最終幻想:靈魂深處》代表了當時CG技術的頂峰,可以說是電影史上的一個里程碑,據說女主角頭發的數目已經模擬到正常女性的一半,可見Square在這部電影上花費了多少心血和金錢。 [圖片] 從這張圖片就可以看出來,由于超大量的碰撞計算量,毛發的表現一直是CG技術最禁忌的領域之一,而這部世紀初的電影,但從技術上來說,其頭發的表現相比于今年的《冰雪奇緣》都不顯遜色。 但這部電影的亮點也就僅剩技術而已了,拋開讓人驚艷的畫面,其內在完全就是一坨屎。莫名其妙的世界觀和設定,老套的并且偏離系列風格的劇情,拖沓的節奏,膚淺的角色刻畫,眾多的缺點連FF系列的粉絲也紛紛表示難以忍受,最終Square這一部雄心勃勃的電影上映三周后的總票房只有3020萬美元,慘不忍睹。因為這部電影的失敗,再加上一系列游戲銷量不佳,2001年Square迎來了自打造了《最終幻想》這塊金招牌之后十幾年來的首次虧損,達165.5億日元。經此大創的Square元氣大傷,靠著后來索尼的扶持才勉強回到正軌,并于2003年和Enix合并成Square Enix,結束了身為Square的歷史,而《最終幻想:靈魂深處》成為這段歷史里最恥辱的一頁。 [圖片] 《最終幻想:靈魂深處》帶來的影響是多方面的,對于電影業它刷新了人們對于CG技術的認識,而對于游戲業的影響就是,盡管業界CG水平進步迅速,擁有優秀CG技術的公司越來越多,但好多年里再沒有任何一家游戲公司敢涉足CG電影。而后來2005年,Square Enix動用夏威夷工作室再次制作的《最終幻想VII:圣童降臨》降格為fans向炒冷飯的動畫,并沒有在影院上映而只是在幾個地區發行了DVD,投資和《靈魂深處》不可同日而語。幾年之后,游戲改編CG電影慢慢又開始冒頭,Capcom的《生化危機》兩部,NBGI的《鐵拳:血之復仇》等,都只能算是表現平平,游戲界至今尚沒有做出一部能達到好萊塢主流商業片水準的CG電影。 [圖片] 最后,總結一下。能做好CG并不等于能做好CG電影。技術和畫面并不是電影的全部,而游戲里那些看起來很棒很震撼的CG,我只想說再爛的電影也能剪出一個好片花,游戲CG那么短的長度,談不上劇情節奏,也沒多少鏡頭,要做的精彩并不是一件難事。這和能拍好MV的導演不一定能拍好電影是一個道理。而且另一方面,雖然電影觀眾和游戲玩家群體存在一定的重疊,但要像題主設想的那樣能靠電影帶動游戲銷量,那么電影就要能吸引到除了游戲fans之外的人,也就是說要能夠達到能和市場上其他電影競爭的水準。雖然同為娛樂產業,但電影和游戲的差別還是巨大的,游戲公司在電影業并不具備這樣的競爭力,而且能掏得起錢做CG電影的游戲公司也都是業界知名的大公司,本身的宣傳渠道已經很成熟,游戲受眾群體也比較穩定,犯不著再花大錢去競爭激烈的電影業蹚渾水。所以如我們所見,現在的游戲CG電影都是改編自已經有相當粉絲基礎的游戲系列,基本是面向原作玩家,榨取品牌價值而已。

    - 暫無回復 -
4 條記錄 1/1 頁

商城好貨推薦 更多好貨

3D打印直通車

溫馨提示

1、上傳文件類型:STL格式;

2、單位:MM;

3、大?。盒∮?00M(兆);

4、IE瀏覽器小于20M;

以成功為20000+位用戶服務
影視動漫

創建時間:2016-08-22

+申請加入

動畫資訊/漫畫資訊/周邊資訊/國際國內資訊/小道消息 發布場!歡迎搬運各路情報!在此,希望大家共同維護論壇的穩定秩序,希望在大家的共同努力下,論壇和諧穩定的發展。

話題:5

成員:20

群主:
管理:

暫無管理

最新加入:aau_6148,aau_5221,aau3D雨人,DA,aau_2376,Shawn,戒煙,,18**46,aau_1751

1,禁止發表任何違反國家法律規定內容,以及歧義,煽動破壞論壇和諧氣氛的帖子。違反者一律刪帖,拉黑處理。 2,禁止發表任何歧視,辱罵,諷刺,挑釁,誹謗板油以及版主的帖子。違反者一律刪帖,警告處理;若再犯,做拉黑處理。 3,禁止發表任何有關色情、污穢等不良信息,如圖片、文字、頭像等。違反者一律刪帖,拉黑處理。 4,禁止發表任何形式的廣告貼。例如,文字、圖片、鏈接、QQ群、MSN,呼喚頂帖的外網帖子鏈接等。違反者刪帖;屢犯者拉黑處理。 在任版主對上述4條規定享有最終解釋權。

所屬分類:
設計中心
建立時間:
2016-08-22
成員數量:
20人
話題總數:
5條
團長:
管理:
為您推薦

溫馨提示:未注冊aau賬號的手機號,登錄時將自動注冊,且代表您已同意《用戶服務協議》

第三方賬號登錄

登錄成功

祝您使用愉快!

倒計時 5 秒,自動關閉

注冊賬號

推薦碼推薦 其他
您的輸入有誤 注冊
《auu用戶協議》
我有賬號?

忘記密碼

驗證成功,重置密碼

收起+

一鍵3D打印
一鍵3D打印
主站蜘蛛池模板: 欧美亚洲日本日韩在线| 久久一本加勒比波多野结衣| 亚洲欧美另类精品二区| 亚洲第一福利网站在线观看| 国产制服丝袜亚洲高清| 正在播放的国产a一片| 欧美成人精品一区二区三区色欲 | 国产又色又爽无遮挡免费| 9l国产精品久久久久尤物| 18禁无遮挡免费视频网站| 无码帝国www无码专区色综合| 青青青国产最新视频在线观看| 欧美午夜一区二区福利视频| 18禁美女裸身无遮挡免费网站| 成人免费无码大片a毛片抽搐色欲| 国产在线无码一区二区三区视频 | 西西人体午夜视频无码| 亚洲精品国产精品乱码不卡| 日韩精品人妻2022无码中文字幕| 人妻熟女久久久久久久| 久久久久影院美女国产主播| 男女啪啪做爰高潮无遮挡| 国产精品久久久天天影视| 人人妻人人澡人人爽欧美一区双| 思思久久99热只有频精品66| 国产av无码久久精品| 亚洲日韩性欧美中文字幕| 中文字幕乱码熟女人妻水蜜桃| 一区二区三区高清视频3| 日本三级香港三级人妇99| 99精品国产兔费观看久久| 色综合视频一区二区三区| 性欧美大胆免费播放| 成人免费午夜无码视频| 色妞av永久一区二区国产av开| 久久久国产打桩机| 青青草国产成人久久| 秋霞鲁丝片一区二区三区| 人妻有码精品视频在线| 中文有码亚洲制服av片| 日本亚洲欧洲色α在线播放|