對(duì)于人類視覺(jué)上的違和感在于線和面。
1、線
手繪板和紙繪以目前的技術(shù)仍舊有點(diǎn)差別,但也就是紙繪線條相對(duì)更流暢些,用手繪板線條略僵硬那么一點(diǎn)。不過(guò)板繪比手繪方便太多太多了。大部分不會(huì)畫(huà)畫(huà)的的人是無(wú)法分辨出兩者的不同,因?yàn)殡S著技術(shù)壓感筆刷這些工具越來(lái)越發(fā)達(dá),效果也越來(lái)越真實(shí)。以目前的技術(shù),手繪板上作圖已經(jīng)可以讓百分之99.9%的觀眾感覺(jué)不出是否是紙繪。紙繪的大多都是紙繪習(xí)慣那種線條的資深從業(yè)者,很多新人盲目崇尚紙繪,殊不知紙繪麻煩且要做精難得多。
手繪出來(lái)的線條是有壓感的,且運(yùn)動(dòng)時(shí)可根據(jù)畫(huà)師經(jīng)驗(yàn)去繪畫(huà)。3D模型如果做的不夠精細(xì),一動(dòng)線就會(huì)奇怪扭曲,畫(huà)面就崩了。
而3D模型導(dǎo)出后的線條,如果沒(méi)特殊處理,線的粗細(xì)都會(huì)是相同的。機(jī)器出的東西現(xiàn)在還無(wú)法擁有主觀判斷哪些線條該粗該細(xì),畫(huà)師也都是靠這經(jīng)驗(yàn)去畫(huà)。或者換個(gè)走心說(shuō)法,人畫(huà)的線條有靈性。
2、面
你看一個(gè)3D軟件渲出來(lái)的精度,主要取決于那個(gè)3D模型的面數(shù)。你眼睛看到一個(gè)物體是圓的,但實(shí)際上是由無(wú)數(shù)個(gè)面組成的。在其他條件相同的情況下,3000面的模型渲出來(lái)的圖片和30000個(gè)面的模型是沒(méi)法比的。
而如果你要面數(shù)上去,達(dá)到擬真的程度。那么對(duì)硬件要求極高,最重要的是這些設(shè)備都是極貴的。且精度越高,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。渲染則更甚,迪士尼,皮克斯,夢(mèng)工廠那些地方有尖端3D動(dòng)畫(huà)硬件設(shè)備。很多人都好奇3D動(dòng)畫(huà)燒錢燒在哪里。渲染就是一個(gè)大頭,如果沒(méi)設(shè)備就得出去租借,極貴。
另外就是光影效果,素材貼片是按照面貼的。不同顏色的過(guò)度也是由面完成的,面的邊緣線就是不同顏色的邊緣線。3D動(dòng)畫(huà)做動(dòng)作時(shí),變形的節(jié)點(diǎn)是有限的,一般動(dòng)畫(huà)的模型不會(huì)做到好萊塢大片那種精細(xì)度。如果不做復(fù)雜的3D模型,是無(wú)法展示出運(yùn)動(dòng)中的肌肉細(xì)節(jié)表現(xiàn),就和人皮是一層金屬殼一樣。做機(jī)甲違和感沒(méi)那么強(qiáng),自然因?yàn)榇蠖鄼C(jī)甲本來(lái)就是硬殼,自然違和感弱。
- 暫無(wú)回復(fù) -