易用性是:c4d>max>maya>houdini。至于哪個更強大在此我不做分析。你想再學一個3D軟件,那這要看你的用途了。
1、三維動畫制作。maya平臺適用于團隊。
2、電影級別特效制作。huodini做FX。
3、場景搭建。max、vue出效果快。
4、廣告欄目包裝、動態圖形設計、創意短片。C4D動態圖形模塊操作直觀明了。
A、公司團隊制作。maya、huodini。
B、工作室。C4D、max。
因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。
不要糾結于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業,并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術,什么腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~
作者:Guoen Sun
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來源:知乎